{ "GameId": 10101, //游戏Id(爽翻和闯关) "PingSec": 30, "ReloadConfigSec": 600, "PlayerSec": 100, "PlayerPollingCount": 10, //定时器每次定时最多写多少个玩家的每局日记和附加数据到数据库 "CountPlayerSec": 60, "TimingLoMoneySec": 60, "AttackMonsterOfflineSec": 2, //多少秒内最多能击杀怪物的次数,超过次数把玩家踢下线 "AttackMonsterOfflineNum": 300, //击杀怪物的最高次数 "NewVersion":1, //版本号(每次更新版本时加1) "ChatUrl": "http://127.0.0.1:17996", // 预发布:http://112.74.87.22:17995 外网正式服:192.168.212.103:17995 "UseChenTuoRatio": 20, // 秤砣的使用概率 b 获取大厅的一个秤砣使用概率分子a "UseChenTuoBase": 100, // 秤砣的使用概率 c 最终秤砣使用概率为(a/c)*(d/e)=ad/ce "AdjustChenTuoRatio": 1, //秤砣调整概率 d 当获取不到a值时,使用b值代替 "AdjustChenTuoBase": 1, //秤砣调整概率 e "DefendTotalBase":100000, //默认是10万,用于所有的特殊怪或者特殊功能抽税分母 "VipEliteOpen": false, "VipEliteRatio": 1, "VipPointBase": 10000, "VipPointRatios": 1, "TableTowerMinId": 1, //塔防模式人数id最小值 "TableTowerMaxId": 50, //塔防模式人数id最大值 "TableTowerPlayerNum": 4, //塔防模式一个房间最多人数上限 "TableTowerGuideStep": 5, //塔防的新手引导步数(目前5步) "OneKeyVipLevel": 2, //一键部署的vip等级限制(>=n) "MoneySyncTime": 1000 //金币同步非挣钱且给别人的推送间隔时间 "ArenaInfos": [ //指定场配置信息 { "ArenaId": 4, //场id(1 新手场;2 精英场;3 大市场;4 传奇场) "DefendBase":10000, //系统免伤 "DefendRatio":4, // "Ratios": [ //场倍率范围 1, 5, 10, 20, 50, 100 ] "MonsterRatios": [ //指定怪额外免伤信息 { "MonsterType": 4, //怪物类型(4 战火异鬼) "Ratio": 5 //免伤值 Base为DefendBase的值 } ] } ] "PoisonBombTotalNum":100, //毒爆怪所有概率Num之和 "PoisonBomb": [{ "Num": 50, //随机到该怪的概率 "Ratio":1, //毒爆僵尸有1/20概率中奖 "Base":40, //塔防的中奖概率与打僵尸2中的毒爆中奖概率是不一样的 因为没有连爆次数 "MinScore": 15, // 中奖产生15~25倍底分奖励 "MaxScore": 25, "MinFreeTimes":5 //中奖后能爆炸免费击杀多少个怪 "MaxFreeTimes":5, "MinAddTimes":1, //增加的连爆次数 注意:如果是塔防没有连爆次数,设置成1 "MaxAddTimes":3 }] "ParryMonsterTotalNum":100, //凛冬异鬼中所有概率Num的值之和 "ParryMonster": [{ "Num": 30, //产生这个格挡怪的概率 "Type": 0, //格凛冬异鬼类型 0:普通凛冬异鬼 1:特殊凛冬异鬼,中奖后奖励由夜王形式表现出来 注意注意注意:塔防下没有特殊夜王配置 "EffectId": 3, //前端的特效id "Ratio":1, //奖励概率 "Base":7, "MinScore": 4, //返奖范围 "MaxScore": 10 }], "TrusteeshipVipLevel":1, //vip等级大于等于N级以上才可以使用挂机设置 "TrusteeshipHighMinValue":101, //挂机高于多少的最低值 "TrusteeshipHighMaxValue":200, //挂机高于多少的最高值 "TrusteeshipLowMinValue":1, //挂机小于多少的最低值 "TrusteeshipLowMaxValue":99, //挂机小于多少的最高值 "TimeMinValue":0.5, //挂机最低时长 "TimeMaxValue":24, //挂机最高时长 "WarFirePoolAward": [{ "UseRatio": 10000, //玩家当前使用的倍率 "CanGet":0.04 //在该倍率下获得的奖金池的金币百分比 }], "WarFireMonsterRandNum": 3, //总共出现多少个头像 "WarFireMonster": [{ "Id": 1, //头像id 鹿1、狼2、狮3、龙4 "Score":3 //这个头像的分值 }], "WarFireMinPower": 2, //特殊连号的“战火异鬼” 随机到的返奖倍率范围 "WarFireMaxPower": 10, "WarFireTotalNum":100, //判定的总概率概率 "WarFireInfo": [{ "Num": 50, //判定概率 随机到哪个类型 "Id": 1, //类型 为WarFireMonster中的id值,其中0是随机的 0:随机组合(无三连) 1:三连鹿头 2:三连狼头 3:三连狮头 4:三连龙头 5:三连夜王 "Ratio":0, //奖励概率 当为随机组合无三连时,返奖概率和分值都为0 "Base":0 }], "GhostDragonRatio": 1, //尸鬼龙击杀概率 "GhostDragonBase": 104, //尸鬼龙击杀基础概率 "BalloonRatio": 1, //气球怪击杀概率 "BalloonBase": 100, //气球怪击杀基础概率 "BalloonMinScore": 6, //气球怪最小分值 "BalloonMaxScore": 14, //气球怪最大分值 "BalloonMinFreeTimes": 80, //气球怪最小免费子弹数 "BalloonMaxFreeTimes": 100, //气球怪最大免费子弹数 "BalloonConsume": 2, //气球怪免费子弹每次使用消耗N颗子弹 "BalloonTotalNum": 100, //气球怪奖励次数总概率 "BalloonRewards": [ //气球怪奖励信息 { "Num": 25, //概率 "Times": 1 //奖励倍数 } ] }