#新金币模式支持最低倍数为500 #低于2000倍不会出现金童和玉女 #金童最多1个,玉女最多2个 #jp最低倍数要高于2000 [Base] #初始铜币个数 InitNum = 3 #图的大小 GraphSize = 15 #玩家看到满次的次数 DisplayMaxTimes = 3 #发奖经历的最多旋转次数 TotalMaxTimes = 13 #精准度,最终结果要在目标结果的精准度范围内 Precision = 0.1 #保底倍数,小于这个倍数时会被提高到这个倍数 MinRate = 1000 [Element] #铜币元素ID Copper = 14 #银币元素ID Silver = 15 #金币元素ID Gold = 16 #金童元素ID JinTong = 17 #玉女元素ID YuNv = 18 #玉女每轮随机加倍次数 YuNvTimes = [1, 3] #随机出现的无用元素 Random = [[1,2,3,4,5,6,7,8], [1,2,3,4,5,6,12,8], [1,2,3,4,5,11,12,8], [1,2,3,4,10,11,12,8], [1,2,3,9,10,11,12,8]] [NewElement] #每一轮出现下标个数新元素对应的概率 Probability = [0.0, 0.95, 0.05] #在每有效轮之前插入空轮的数量和对应的概率 EmptyProbability = [0.3, 0.4, 0.3] #银币占高级硬币的权重,其余为金币权重 SilverWeight = 0.8 #金童占特殊元素的权重,其余为玉女权重 JinTongWeight = 0.6 [[Options]] #倍数区间 rate = [1000, 3000] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 0.3 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[1, 11] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [1, 6] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [1,2] [[Options]] #倍数区间 rate = [3000, 10000] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 0.5 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[1, 11] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [2, 7] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [1,3] [[Options]] #倍数区间 rate = [10000, 20000] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 0.8 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[1, 11] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [3, 8] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [1,4] [[Options]] #倍数区间 rate = [20000, 0] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 1.0 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[1, 11] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [3, 9] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [2,5]