[Base] #初始铜币个数 InitNum = 3 #图的大小 GraphSize = 15 #玩家看到满次的次数 DisplayMaxTimes = 3 #发奖经历的最多旋转次数 TotalMaxTimes = 24 #精准度,最终结果要在目标结果的精准度范围内 Precision = 0.05 #保底倍数,小于这个倍数时会被提高到这个倍数 MinRate = 250 [Element] #铜币元素ID Copper = 14 #银币元素ID Silver = 15 #金币元素ID Gold = 16 #金童元素ID JinTong = 17 #玉女元素ID YuNv = 18 #玉女每轮随机加倍次数 YuNvTimes = [1, 4] #随机出现的无用元素 Random = [[1,2,3,4,5,6,7,8], [1,2,3,4,5,6,12,8], [1,2,3,4,5,11,12,8], [1,2,3,4,10,11,12,8], [1,2,3,9,10,11,12,8]] [NewElement] #每一轮出现下标个数新元素对应的概率 Probability = [0.0, 0.95, 0.05] #在每有效轮之前插入空轮的数量和对应的概率,要有小数点 EmptyProbability = [0.3, 0.35, 0.35] #银币占高级硬币的权重,其余为金币权重 SilverWeight = 0.75 #金童占特殊元素的权重,其余为玉女权重 JinTongWeight = 0.65 [[Options]] #倍数区间 rate = [250, 1750] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 0.8 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[3, 12] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [1, 9] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [1,4] [[Options]] #倍数区间 rate = [1750, 6000] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 0.9 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[5, 12] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [1, 9] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [1,5] [[Options]] #倍数区间 rate = [6000, 20000] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 1 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[0, 3] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [2, 9] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [2,5] [[Options]] #倍数区间 rate = [20000, 0] #出现特殊元素的概率,其余为出现银币金币的概率 Special = 1 #只出现硬币时,出现银币金币的数量 PureCoinNum =[0, 3] #混合出现时,出现银币金币的数量 MixedCoinNum = [2, 9] #混合出现时,出现特殊元素的数量 MixedSpecialNum = [2,6]