#初始倍数配置 [Base] #铜币面值 Values = [8,18,38,68,88,888] #初始最少铜币个数 MinNum = 6 #初始最多铜币个数 MaxNum = 7 #最低有效初始倍数 MinMultiple = 48 #最高有效初始倍数 MaxMultiple = 10000 #最终倍数配置 [Final] #最终最少硬币个数 MinNum = 8 #最终最多硬币个数 MaxNum = 14 #最低有效最终倍数 MinMultiple = 500 #最高有效最终倍数 MaxMultiple = 150000 [Element] #铜币元素ID Copper = 14 #银币元素ID Silver = 15 #金币元素ID Gold = 16 #随机出现的无用元素 Random = [[1,2,3,4,5,6,7,8], [1,2,3,4,5,6,12,8], [1,2,3,4,5,11,12,8], [1,2,3,4,10,11,12,8], [1,2,3,9,10,11,12,8]] [Mod] #没有出现硬币的概率 EmptyProbability = 0.5 #出现1、2、3个硬币对应的概率 Num = [1,2,3] Probability = [0.6, 0.3, 0.1] #玩家看到满次的次数 DisplayMaxTimes = 3 #发奖经历的最多旋转次数 TotalMaxTimes = 13