#每天玩家第一次进入游戏,进入安全区间,控制返还,补偿和扣除都计入A值,离开安全区间或第二天重新登陆游戏,A值转化为C值 [Basic] #开关 Enable = false #安全区间最大使用的C值倍数 CVUseRate = 0.2 #安全区间的税收,包括JP抽税 Tax = 0.05 [SafeRound] #进入时,安全区间A,控制玩家能够获得的最大倍数,不控制返还 [SafeRound.SectionA] #安全区间A的最大倍数,超过上限之后,将倍数随机为区间的一个值 MaxRate = [1500, 2500] #安全区间A之后进入安全区间B,控制玩家的返还 [SafeRound.SectionB] #当区间B返还低于区间下限时,直接返一个大奖,补到下限+差值的返还,例如下限0.9,该值为0.04,则补到0.94 CompensationDelta = 0.01 #当进入区间B时,如果已经超过返还上限,则超过这个倍数会被全部克扣 OverMaxRate = 4000 #安全区间B赢取返还控制 [SafeRound.WinControl] #损失反弹范围,区间B数额超过损失下限时,反弹回到范围内一个随机值,百分比, LoseReboundRange = [80, 95] #净赢数额上限系数配置 WinWarningLine = 0.9 #本手赢取超过赢取上限,且已经超过警戒线, 则本手赢取变为下注的随机百分比 MoreThanWL = [50, 80] #本手赢取超过赢取上限,且不超过警戒线,则本手赢取后达到赢取上限的随机百分比 LessThanWL = [90, 96] #当C值为负数时,克扣玩家一定的奖励补偿给C值 [SafeRound.Deduct] #克扣倍数,超过才会触发克扣,当Cv小于0时生效(ABC区间的普通旋转都包括) DeductRate = 750 #克扣比例 DeductPercent = 20 #安全区间购买特殊玩法 [SafeRound.Buy] #安全区间A购买特殊模式最大倍数 SAMaxRate = 15000 #安全区间B购买特殊模式,超过最大返还,则超过这个倍数会被全部克扣 SBOverMaxRate = 15000 #安全区间根据vip控制手数和返还范围 [[SafeRound.VIPOptions]] #VIP限制区间, 左闭右开区间 VIP = [0, 1] #section A 手数随机范围 SARoundNum = [20, 40] #section B 手数随机范围 SBRoundNum = [280, 320] #控制的返还范围 ReturnRange = [0.65, 1.15] #控制的总赢取范围 WinRange = [-3000000, 600000] [[SafeRound.VIPOptions]] VIP = [1, 6] SARoundNum = [20, 40] SBRoundNum = [100, 140] ReturnRange = [0.80, 1.15] WinRange = [-500000000, 500000000] [[SafeRound.VIPOptions]] VIP = [6, 16] SARoundNum = [20, 40] SBRoundNum = [100, 140] ReturnRange = [0.80, 1.15] WinRange = [-500000000, 500000000] [[SafeRound.VIPOptions]] VIP = [16, 0] SARoundNum = [20, 40] SBRoundNum = [80, 100] ReturnRange = [0.80, 1.15] WinRange = [-500000000, 500000000] #折扣,A值转化为C值时可能会有折扣 [Discount] #当D值为负A值为正时 NegaDPosiA = 1 #当D值为正A值为负时 PosiDNegaA = 1